11 月 10 日,一项关于电子游戏的决议(以下简称“欧盟游戏法案”)在欧洲议会上以压倒性优势得以通过:呼吁欧盟委员会和理事会对欧洲游戏行业通过国家和欧盟的援助来支持电子游戏产业的发展,并将制定电子游戏产业发展的长期计划,以留住电子游戏产业人才。
在决议提出时,议会议员 Laurence Farreng 表示:“游戏已经成为半数欧洲人文化生活的重要组成部分。然而我们仍然没有确立欧洲对于该行业的未来景愿。”
在议会现场,产业人士披露了欧洲地区电子游戏产业的最新数据:
目前,欧洲游戏产业总年产值高达 233 亿欧元,全欧拥有 4900 家游戏工作室和 200 余家游戏发行商,雇员总数 98000 名,其中女性占 20%;半数的欧洲人认为自己是游戏玩家,其中半数为女性;游戏玩家平均年龄为 31.3 岁,6-24 岁的年轻人口中高达 70% 游玩过电子游戏。且据今年 8 月欧洲互动软件协会(Interactive Software Federation of Europe)和欧洲游戏开发者协会(European Games Developer Federation)联合发布的 Key Facts 报告,欧洲玩家每周平均投入游戏的时间为 9 个小时,玩游戏在各个年龄段都很受欢迎。
显然,在疫情经济的催化下,游戏进一步跃升为欧洲最热门的文化创意活动之一,也成为欧洲经济版图中举足轻重的一部分。
对于欧盟而言,“欧盟游戏法案”的通过对于电子游戏产业的发展显然有着更深层次的战略意义:这不仅意味着电子游戏产业将在未来得到更多的资金和政策方面的扶持,也意味着欧洲地区电子游戏和电竞产业的发展路径也将迎来全新的变革。作为世界游戏产业发展的重要一极,欧盟显然已经意识到了电子游戏产业对于数字经济和文化创意产业的推动作用。